Catégorie  News

Gamescom 2019 – Pacer

Démarrage à Mach 0.7 avec Pacer, jeu de course futuriste dans la veine de WipEout. Issu d’un désir de produire des épreuves de vitesse anti-G « comme avant », ce titre est un doux mélange de WipEout et F-Zero, avec un soupçon d’Extreme G et de Forza Horizon. Surtout de WipEout, étant donné que l’équipe anglais de R8 Games compte quelques anciens de Psygnosis.

Gamescom 2019 – Mount & Blade II: Bannerlord

Se pointer sur le stand TaleWorlds est un peu devenu une tradition de la Gamescom. Je ne pense pas qu’il y ait un autre jeu qui ait été présent autant de fois sans avoir annoncé une date de sortie. Mais, vraisemblablement, 2020 sera la dernière année de présence de Bannerlord en tant que jeu non commercialisé. Effectivement, une version early access a été confirmée pour mars 2019. Nous avons pu jouer à plusieurs parties du mode multijoueur et avons passé une bonne demi-heure sur le solo. Dans cet article, je vais me concentrer sur la partie solo puisque nous avons accès à la beta et avons l’opportunité de plus creuser le mode en ligne avant d’émettre une opinion

Gamescom 2019 – Encodya

Je les entends, les ricanements de mes collègues quand je parle de mon intérêt pour les point and click. Tout ça parce que mes réflexes sur PUBG ne sont pas à la hauteur, soi-disant. Toujours est-il que lorsque j’ai vu qu’il était possible de discuter avec le créateur d’Encodya je n’ai pas hésité une seconde (ce qui est quand même une preuve que j’ai des réflexes, non?).

Gamescom 2019 – PES 2020

« Welcome to PES Twenty Twenty ». Voilà comment débute cette présentation de PES 2020, vous l’aurez deviné. Une précision assez bienvenue ayant raté le virage de PES ces dernières années. Heureusement, le chargé de la présentation avait prévu un Powerpoint pour me remettre rapidement dans le bain.

Gamescom 2019 – Trine 4

Vous connaissez Trine ? C’est une série qui avait débuté il y a une dizaine d’années à l’époque où les jeux indés au design visuel accrocheur étaient souvent très bien considérés. Et il était de ceux-là. Il jouait la carte de l’heroic fantasy colorée au ton bon enfant et à l’humour un peu mièvre, mais attachant.

Gamescom 2019 – Skybolt Zack

Parfois, en jouant à un peu trop de grosses productions, il arrive d’oublier qu’à travers le monde, des développeurs parviennent toujours à trouver des concepts novateurs, tout en se reposant sur des bases bien connues. Des réalisations qui nous font nous dire que le jeu vidéo, lorsqu’une idée originale est parfaitement exploitée, ben c’est vraiment vachement bien. De l’originalité fondée sur des concepts existants, ainsi qu’une excellente utilisation de cette dernière, c’est ce que propose Skybolt Zack.

Gamescom 2019 – Crossroads Inn

Au départ, il y a l’idée. Puis sa concrétisation. Et si [insérer divinité de votre choix ici] le veut, la réalisation est à la hauteur de l’imagination initiale. La Pologne devient depuis quelques années un véritable berceau à idées en matière de jeux vidéo. Les exemples de The Riftbreaker et Crossroads Inn, nous montrent les étapes intermédiaires, lorsque le doute plane toujours et qu’on ne peut pas encore certifier qu’un jeu est bon.