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Gamescom 2017: God’s Trigger

Vous connaissez Hotline Miami ? Si ce n’est pas le cas, c’est définitivement un jeu à essayer. Rares sont les jeux qui peuvent se targuer d’avoir eu un tel impact sur la production de jeux indépendants et beaucoup d’entre eux ont déjà repris son principe et l’ont adapté à leur sauce. En vue isométrique, avec un style visuel crayonné, en rogue like. Tout semble y passer. C’est également le cas de God’s Trigger. Un jeu qui, pour le coup, est loin d’être indépendant puisqu’il est financé par Techland, le studio polonais devenu maintenant aussi éditeur.

Gamescom 2017: Call of Cthulhu

L’une des choses qu’a confirmé cette Gamescom, c’est que certains éditeurs, autrefois de taille modeste, ont clairement pris du galon et que le jeu double A fait un retour sur le devant de la scène. Focus Home interactive semble s’en être d’ailleurs fait une spécialité et on ne va pas s’en plaindre. Le fait de voir de nouvelles licences arriver sur le marché, avec des concepts qu’un éditeur de jeu triple A trouverait « trop risqué », fait définitivement plaisir, surtout lorsqu’elles ne lésinent pas sur les moyens de production.

Gamescom 2017: The Crew 2

Annoncé lors de l’E3 dernier, The Crew 2 était jouable chez Ubisoft. Une session de 30 minutes pour découvrir certaines fonctionnalités et apprécier le travail réalisé depuis le premier opus, mais aussi se rendre compte des faiblesses d’un tel titre.

Gamescom 2017: Kingdom Come: Deliverance

Vous connaissez ce type qui vous pousse dans les concerts pour se mettre pile devant vous et ensuite chanter en coeur toutes les chansons (oui, j’ai bien dit toutes les chansons) tout en disant entre chaque changement de guitares “ah ‘tain! c’est trop beau!” ? Eh bien ce type, ce n’était pas moi. Moi j’étais devant Kingdom Come: Deliverance.

Gamescom 2017: Detroit – Become Human

Sony présentait Detroit: Become Human de l’éminent studio Quantic Dream. Derrière ce studio français se cache David Cage, une des personnalités du monde vidéoludique reconnue pour son travail sur Heavy Rain ou encore Beyond: Two Souls. Deux jeux narratifs au gameplay particulier fait de Quick Time Event (QTE) et de choix à effectuer en fonction des actions des personnages. Si les mécaniques sont connues, les histoires, elles, ont souvent été critiquées. Avec Detroit: Become Human, Quantic Dream ne change pourtant pas la formule et tient à sa ligne de conduite.