Mars ou crève! [Surviving Mars, PC]
Test de Surviving Mars sur PC. Où comment coloniser Mars avec des cadavres.
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Test de Surviving Mars sur PC. Où comment coloniser Mars avec des cadavres.
Total War : Warhammer premier du nom m’a fait le même effet que le jeu de plateau de Games Workshop. Je n’ai jamais passé l’obstacle: peinture de figurine… Est-ce que le deuxième épisode de cette trilogie annoncée me permettra enfin…
Nos impressions sur le 2e DLC de Legend of Zelda Breath of the Wild. Hyrule is calling.
Test de Wolfenstein II : The New Collossus sur PC. Le retour, à base de calibre de croiseur, de Blazkowicz, homme au grand cœur et aux gros muscles. Mais surtout pourfendeur de Nazis sept jours sur sept.
Nos impressions sur le dernier Spielberg, rempli à raz-bord de jeux vidéo.
Pas d’inquiétude, on ne va pas parler d’un jeu adapté d’un film, mais bien d’un film tiré d’un livre, qui traite de jeu vidéo. Si avec ça on n’a pas un cocktail culturel.
Nos impressions sur Sea of Thieves, jeu de pirates des studios Rare, sur Xbox One et PC.
Je m’appelle Founet Threepwood et je veux devenir pirate. C’est le but de ma vie. Ou plutôt, je caresse cet objectif depuis que Microsoft a annoncé un jeu de pirates en exclusivité lors de l’E3 2015. Trois ans plus tard, j’ai rongé ma jambe de bois d’impatience à chaque nouvelle déclaration et senti la brise gonfler un peu plus les voiles de mon espérance à chaque Gamescom, où nous avons pu le tester. Et le voilà enfin à quai !
Test de Stellaris: Synthetic Dawn. Le (enfin, l'avant-)dernier DLC pour Stellaris, le 4X spatial de Paradox.
C'est l'printemps! Et pour célébrer dignement l'arrivée des petites fleurs et les 7 ans de la console, nous vous proposons non pas 9, ni 12, ni 26, mais bien 4 jeux 3DS testés dans un seul et même article!
Test de Kirby Star Allies sur Switch.
Un jeu violent n’est pas forcément un mauvais jeu. À l’inverse, un jeu tout coloré et mignon, n’est pas nécessairement un bon jeu. Bien entendu, je ne fais pas là référence au contenu visuel uniquement, mais bien à sa substantifique moelle, ce qui fait qu’un jeu est plaisant ; à ses mécaniques, ce qui en fait un produit bien conçu, proposant une activité intéressante. Un bon jeu présente donc une interactivité cohérente, qui amène le joueur à surmonter des épreuves par lui-même, en se servant des habiletés acquises lors des expériences qui ont précédé.
Et si on explorait d’autres facettes du jeu vidéo ? À quelques jours d’intervalle, nous avons assisté à deux événements bien particuliers, ayant comme point commun l’envers du décor. Une réunion regroupant des chercheurs à Berne et la soutenance de projets de Master d’une école spécialisée, en France. Le jeu vidéo nous fait voyager.