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Gamescom 2019 – Help will come tomorrow

Parfois, quand on se balade dans la Gamescom et qu’on passe d’un rendez-vous à l’autre, on a l’impression que la moitié de la production actuelle de jeux vidéo est faite en Pologne. Ils doivent avoir une culture de codeurs de fou et des subventions étatiques de dingue pour arriver à élaborer autant de jeux de qualité. Help Will Come Tomorrow n’est peut-être pas le jeu polonais le plus mémorable que l’on a pu voir pendant le salon (en même temps, entre Cyberpunk et Dying Light 2, c’est pas facile tous les jours). Mais il pourrait s’avérer sympathique dans le registre du jeu vidéo narratif à choix multiple.

Gamescom 2019 – PES 2020

« Welcome to PES Twenty Twenty ». Voilà comment débute cette présentation de PES 2020, vous l’aurez deviné. Une précision assez bienvenue ayant raté le virage de PES ces dernières années. Heureusement, le chargé de la présentation avait prévu un Powerpoint pour me remettre rapidement dans le bain.

Gamescom 2019 – Trine 4

Vous connaissez Trine ? C’est une série qui avait débuté il y a une dizaine d’années à l’époque où les jeux indés au design visuel accrocheur étaient souvent très bien considérés. Et il était de ceux-là. Il jouait la carte de l’heroic fantasy colorée au ton bon enfant et à l’humour un peu mièvre, mais attachant.

Gamescom 2019 – Skybolt Zack

Parfois, en jouant à un peu trop de grosses productions, il arrive d’oublier qu’à travers le monde, des développeurs parviennent toujours à trouver des concepts novateurs, tout en se reposant sur des bases bien connues. Des réalisations qui nous font nous dire que le jeu vidéo, lorsqu’une idée originale est parfaitement exploitée, ben c’est vraiment vachement bien. De l’originalité fondée sur des concepts existants, ainsi qu’une excellente utilisation de cette dernière, c’est ce que propose Skybolt Zack.

Gamescom 2019 – Crossroads Inn

Au départ, il y a l’idée. Puis sa concrétisation. Et si [insérer divinité de votre choix ici] le veut, la réalisation est à la hauteur de l’imagination initiale. La Pologne devient depuis quelques années un véritable berceau à idées en matière de jeux vidéo. Les exemples de The Riftbreaker et Crossroads Inn, nous montrent les étapes intermédiaires, lorsque le doute plane toujours et qu’on ne peut pas encore certifier qu’un jeu est bon.

Gamescom 2019 – The Riftbreaker

Au départ il y a l’idée. Puis sa concrétisation. Et si [insérer divinité de votre choix ici] le veut, la réalisation est à la hauteur de l’imagination initiale. La Pologne devient depuis quelques années un véritable berceau à idées en matière de jeux vidéo. Les exemples de The Riftbreaker et Crossroads Inn, nous montrent les étapes intermédiaires, lorsque le doute plane encore et qu’on ne puisse pas encore certifié qu’un jeu est bon.

Gamescom 2019 – Bandai Namco: Little Nightmares II, Code Vein, Man of Medan, Dragon Ball Z Kakarot, One Piece Pirate Warriors 4

Parler de jeu vidéo c’est sympa. Écouter quelqu’un discourir sur le jeu qu’il a créé, c’est intéressant. Quand il s’agit de quelqu’un qui promeut ce jeu, c’est instructif (sinon pire). Mais jouer c’est toujours mieux. Bandai Namco propose généralement une grosse présentation, suivie d’une session libre de la plupart des titres évoqués. Cette année, j'ai essayé Code Vein et Man of Vedan, tandis que Gary se frottait à Dragon Ball Z: Kakarot et One Piece Pirate Warriors 4.