Acte II [Gears 5, PC]
Acte II - Bugs et monde ouvert
Acte II - Bugs et monde ouvert
Une fois n'est pas coutume, notre article prend la forme d'une analyse en plusieurs actes, illustrés par des lives sur Twitch. L'enjeu étant de savoir si Gears 5, rattrape l'affront de Gears of War 4.
Marvel Ultimate Alliance 3 - Se retrouver devant le rayon lessive et devoir choisir entre LaveMieux senteur lavande, TouDou pour un linge plus doux et Lessivox qui lave même l’honneur. C’est ce que peut ressentir un néophyte face au rayon jeux vidéo, surtout s’il doit en acheter un pour quelqu’un d’autre, comme un enfant, par exemple. Alors forcément, l’esprit désemparé se raccroche au moindre repère connu. C’est pourquoi vous opterez pour le détergent que vous avez vu à la télévision, ou Marvel Ultimate Alliance 3 : The Black Order pour votre petit neveu, parce que Marvel, ça, c’est quelque chose de familier.
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Peu étonnés par son annonce à l’E3 dernier, mais bien curieux du résultat au vu de la tournure que Watch Dogs: Legion prend, nous avons pu nous fourrer dans une session, sans toutefois pouvoir mettre la main dessus. En simple…
La hype c’est dangereux. Ça te fait faire des choses inconsidérées. Au mieux, ça te fait porter un t-shirt à l’effigie de ton jeu potentiellement favori. Au pire, tu en arrives à précommander un jeu. Jamais, il ne faut jamais précommander. Pourtant je me suis fait avoir. J’ai été pris au piège par Dying Light 2 et je l’attends en sautillant sur place. Mais je le précommande pas. Jamais.
Je les entends, les ricanements de mes collègues quand je parle de mon intérêt pour les point and click. Tout ça parce que mes réflexes sur PUBG ne sont pas à la hauteur, soi-disant. Toujours est-il que lorsque j’ai vu qu’il était possible de discuter avec le créateur d’Encodya je n’ai pas hésité une seconde (ce qui est quand même une preuve que j’ai des réflexes, non?).
Au départ, il y a l’idée. Puis sa concrétisation. Et si [insérer divinité de votre choix ici] le veut, la réalisation est à la hauteur de l’imagination initiale. La Pologne devient depuis quelques années un véritable berceau à idées en matière de jeux vidéo. Les exemples de The Riftbreaker et Crossroads Inn, nous montrent les étapes intermédiaires, lorsque le doute plane toujours et qu’on ne peut pas encore certifier qu’un jeu est bon.
Au départ il y a l’idée. Puis sa concrétisation. Et si [insérer divinité de votre choix ici] le veut, la réalisation est à la hauteur de l’imagination initiale. La Pologne devient depuis quelques années un véritable berceau à idées en matière de jeux vidéo. Les exemples de The Riftbreaker et Crossroads Inn, nous montrent les étapes intermédiaires, lorsque le doute plane encore et qu’on ne puisse pas encore certifié qu’un jeu est bon.
Parler de jeu vidéo c’est sympa. Écouter quelqu’un discourir sur le jeu qu’il a créé, c’est intéressant. Quand il s’agit de quelqu’un qui promeut ce jeu, c’est instructif (sinon pire). Mais jouer c’est toujours mieux. Bandai Namco propose généralement une grosse présentation, suivie d’une session libre de la plupart des titres évoqués. Cette année, j'ai essayé Code Vein et Man of Vedan, tandis que Gary se frottait à Dragon Ball Z: Kakarot et One Piece Pirate Warriors 4.